Язык UML. Руководство пользователя

Реализация


Реализацией (Realization) называется семантическое отношение между классификаторами, при котором один из них описывает контракт, а другой гарантирует его выполнение. Изображается реализация в виде пунктирной линии с большой незакрашенной стрелкой, указывающей на классификатор, который определяет контракт.

Реализации настолько отличаются от зависимостей, обобщений и ассоциаций, что выделяются в отдельный тип отношений. Семантически реализация - это нечто среднее между обобщением и зависимостью, и нотация для нее несет в себе черты того и другого. Реализации употребляются в двух ситуациях - в контексте интерфейсов и в контексте коопераций.

Чаще всего реализации используют для определения отношений между интерфейсом и классом или компонентом, который предоставляет объявленные в интерфейсе операции или услуги. Интерфейс (см. главу 11) - это набор операций, которые применяются для специфицирования услуг, предоставляемых классом (см. главы 4 и 9) или компонентом (см. главу 25). Таким образом, интерфейс определяет обязательства, которые должен выполнять компонент или класс. Один интерфейс может реализовываться несколькими классами или компонентами, а с другой стороны, класс или компонент может реализовывать несколько интерфейсов. Пожалуй, самой главной особенностью интерфейсов является то, что они позволяют отделить спецификацию контракта (сам интерфейс) от их реализации (классом или компонентом). Кроме того, интерфейсы могут пересекать границу между логическими и физическими частями системной архитектуры. Например, как видно из рис. 10.9, класс в представлении системы с точки зрения проектирования (скажем, AccountBusinessRules в системе ввода заказов) может осуществлять реализацию интерфейса (IRuleAgent). Однако тот же самый интерфейс может быть реализован и компонентом (файлом acctrule.dll) вида системы с точки зрения реализации (пять различных видов системной архитектуры обсуждаются в главе 2). Обратите внимание, что реализацию можно графически показать двумя способами - в канонической форме (используя стереотип interface и пунктирную линию с большой незакрашенной стрелкой) и в свернутой (обозначая интерфейс кружочком).


Рис. 10.9 Реализация интерфейса

Реализацию можно использовать также для специфицирования отношений между прецедентом (см. главу 16) и реализующей его кооперацией (см. главу 27), как показано на рис. 10.10. В данном контексте почти всегда применяют каноническую форму записи.


Рис. 10.10 Реализация прецедента

Примечание: Если класс или компонент реализуют интерфейс, это означает, что специфицированное интерфейсом поведение действительно будет обеспечено. Другими словами, такой класс или компонент реализует все операции интерфейса, отвечает на все посылаемые ему сигналы и во всем следует протоколу, установленному интерфейсом.



Содержание раздела