Язык UML. Руководство пользователя


Атрибуты


Атрибут - это именованное свойство класса, включающее описание множества значений, которые могут принимать экземпляры этого свойства. Класс может иметь любое число атрибутов или не иметь их вовсе. Атрибут представляет некоторое свойство моделируемой сущности, общее для всех объектов данного класса. Например, у любой стены есть высота, ширина и толщина; при моделировании клиентов можно задавать фамилию, адрес, номер телефона и дату рождения. Таким образом, атрибут является абстракцией данных объекта или его состояния. В каждый момент времени любой атрибут объекта, принадлежащего данному классу, обладает вполне определенным значением. (О том, как атрибуты связаны с семантикой агрегации, рассказано в главе 10.) Атрибуты представлены в разделе, который расположен под именем класса; при этом указываются только их имена (см. рис. 4.3).


Рис. 4.3 Атрибуты

Примечание: Имя атрибута, как и имя класса, может быть произвольной текстовой строкой. На практике для именования атрибута используют одно или несколько коротких существительных, соответствующих некоторому свойству объемлющего класса. Каждое слово в имени атрибута, кроме самого первого, обычно пишется с заглавной буквы, например name или loadBearing.

При описании атрибута можно явным образом указывать его класс и начальное значение, принимаемое по умолчанию, как продемонстрировано на рис. 4.4.


Рис. 4.4 Атрибуты и их класс

О том, как специфицировать другие свойства атрибута, например пометить его "только для чтения" или объявить общим для всех объектов класса, рассказывается в главе 9.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -



Книжный магазин